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关于RPG MAkEr VX的对话框和字体颜色等问题

。呜。。首先是字体颜色 然后是对话框 首先在 里复制一份【window.png】这个图片 然后用ps等工具打开修改 。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框 效果 。呜。。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。。 效果 。呜。。忘记说了。编辑好...

您好,很高兴为您解答问题。 有一个简单的方法。开启脚本编辑器,在插件脚本处新增一页(按Insert),输入以下文字 class Window_Message def visible_line_number return 16 end end 即可实现把显示文字的区域扩至接近全屏。

显示滚动文字不就好了? 以及如果还是要用对话形式也不是不行啊,设置对话框事件的时候,勾选左下方那个大量输入还是什么的地方,就会允许输入大段文字了,而且自动分批成一个个符合字数的对话框,当然如果你需要对话形式或者啥,每三行复制粘贴...

你想改成什么样的? 自己参考这里吧~~ http://bbs.66rpg.com/search.php?mod=forum&searchid=1418&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes

之前我用rmv【就是你说的那个】做游戏的时候,也有试过要用这个方法,但要调配脚本【一条挺长的代码】使用,这方面的资料贴吧应该也有,不然的话也可以去66rpg论坛那边找。

\C[n]:控制对话框中文字的颜色,n代表颜色代号(0~31号,颜色会依据所更换的windos样式而不同。)

看看你的背包得到没有,得到物品的时候要在增加物品的后面加上一个“显示文章”,说得到了某某物品。如果可以的话,你截图给我看看,我帮你解决。

事件层→右键图块→左边的框框是白色的 点一下 可以选择角色的图片。右边的大长框框的左上角有一个键 可以设置对话 再左边的白色框框可以添加对话图片

先点“工具” 再点“选项” 改一下透明色 红:0 绿:0 蓝:128 然后点确定 效果:

会开脚本编辑器么? 在工程里按F11就可以打开脚本编辑器,左边是脚本列表,右边是脚本框。 按下Ctrl+Shift+F键进行全局搜索,勾选仅全词匹配 输入@command_window.openness = 0 然后只有两个结果,双击Scene_Title的那一个,脚本框会定位到162行...

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