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关于RPG MAkEr VX的对话框和字体颜色等问题

\C[n]:控制对话框中文字的颜色,n代表颜色代号(0~31号,颜色会依据所更换的windos样式而不同.)

脚本 条件分歧语句+initialize中self.的一系列语句 貌似是self.color(255,255,255,0)

你打开脚本编辑器,在里面找到【main】,点开,右边的文章里找到【x体】反正就是紫色的字,那个是选择字体的,你改成【宋体】或【黑体】试试

奇怪的问题啊.(由于百度排版请展开查看)>更改游戏字体,将这段插入Main内"rgss_main"的上方.Font.default_name = ["A", "B"](A,B均是字体名,字体库里没有A就是B.)>更改对话框,不可能啦.我记得对话框没法直接弄出轮盘式

您好很高兴回答您的问题在要改颜色的文字前加上/c[x](x代表1-7)如果x是1,字的颜色就是深蓝2是红色3是绿色,4是蓝色5是粉色6是黄色7是灰色另外,具体的在rmxp的“帮助”栏中的“目录”选择“rpg maker xp”选择“事件”里面就有,在此不再赘述

结尾应该是以\C[0] 结尾才是后面的还原白色例如: \C[3]重要物品\C[0] “重要物品”显绿色 从“重要物品”之后的文字显示白色

之前我用rmv【就是你说的那个】做游戏的时候,也有试过要用这个方法,但要调配脚本【一条挺长的代码】使用,这方面的资料贴吧应该也有,不然的话也可以去66rpg论坛那边找.

狠高兴为您服务!(客套话) 您只需要将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中. 如果您不会的话,请参照以下操作: 日文 Quote: 把Main里面的: unless Font.exist?("UmePlus Gothic") print

与人物对话,设置与主角接触打钩,执行内容写上对话内容就可以.

我要提问 求高手帮助rpg maker vx如何设置对话框和封? 求高手帮助rpg maker vx如何设置对话框和封面 匿名 分享到微博 提交回答 游戏 相关知识 游戏 答: 好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案

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