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关于RPG MAkEr VX的对话框和字体颜色等问题

。呜。。首先是字体颜色 然后是对话框 首先在 里复制一份【window.png】这个图片 然后用ps等工具打开修改 。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框 效果 。呜。。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。。 效果 。呜。。忘记说了。编辑好...

\C[n]:控制对话框中文字的颜色,n代表颜色代号(0~31号,颜色会依据所更换的windos样式而不同。)

显示滚动文字不就好了? 以及如果还是要用对话形式也不是不行啊,设置对话框事件的时候,勾选左下方那个大量输入还是什么的地方,就会允许输入大段文字了,而且自动分批成一个个符合字数的对话框,当然如果你需要对话形式或者啥,每三行复制粘贴...

1:使用角色跟随的脚本,把跟随的角色行走图替换成脚樱但是不能用于随机遇敌。否则画面上就会有几个脚印在扑街在使用技能。 2.在所有空余地板上添加对应的事件。 第二页。等待60帧表示脚印在1秒后消失,可以自由修改持续时间。 第三页 四五两页...

游戏文件夹里的Graphics文件夹-System文件夹放一个Window.png。在程序文件夹里面对应文件夹也有一个Window.png,规格是一样的

事件层→右键图块→左边的框框是白色的 点一下 可以选择角色的图片。右边的大长框框的左上角有一个键 可以设置对话 再左边的白色框框可以添加对话图片

其实这是RPG Maker内置的平滑边缘功能导致的。如果不想要这个功能请使用像素字体。本人不擅长使用VX Ace,恕不能给出解决方案。 参考:在百度搜索中输入 site:rm.66rpg.com 像素字体 但是只能找到XP的,VA暂时无力

看看你的背包得到没有,得到物品的时候要在增加物品的后面加上一个“显示文章”,说得到了某某物品。如果可以的话,你截图给我看看,我帮你解决。

会开脚本编辑器么? 在工程里按F11就可以打开脚本编辑器,左边是脚本列表,右边是脚本框。 按下Ctrl+Shift+F键进行全局搜索,勾选仅全词匹配 输入@command_window.openness = 0 然后只有两个结果,双击Scene_Title的那一个,脚本框会定位到162行...

只能用photoshop自己改

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