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在UG7.0装配中,当把一个部件设为工作部件以后,为...

把装配体设为工作部件就可以了,如图,右键-设为工作部件,或者直接双击最顶级的节点.

引用集的问题 默认是Part 你改成“模型”就可以了

不太清楚你的你的意图,不过重定位这个命令在7.5版本里叫移动. 点到组件右键 就可以调出这个命令.

你是想问如何让装配文件变成能在一件文件里操所有实体吗? 如果是有2种方法: 用装配里面的WAVE联结器把所有装配体的实体抽出到总装配里,移除参数.然后再删除子装配. 将总装配设为工作部件.然后导出->部件.对象选择范围选“所有对象”.特征参数选择“移除参数”指定新部件名字.然后关闭所有部件,再打开刚才导出去的文件就可以了.

点左边的导航器,找到整个部件应该是灰色的图标,双击就可以了

导出x_t,然后在建模下新建一下文件上,再导入,ok

如果是单独装配的直接删除都可以,有强约束可以把装配关系删除了,再删.最麻烦就是你这个是通过阵列关系出来的,如果删除不是做为阵列基本的还可以,报错也点确定删除,如果做为其他的基准就不行了,只能删了看,一起丢失要你重新装入了.或者直接抑制了,不一定非要删.

可以用WAVE几何联接器 复制要参考的对象 举例:A,B是装配中的二个不同组件,修改A时,先把A为工作部件,然后再通过WAVE几何联接器复制B组件里面的线,面,实体等到A组件里,这样就相当于参考了其它组件,复制完成后,你设置A为显示部件时,你可以看到,原先只属于B的东西,现在A也具备了.值得注意的是,复制时,要留意是否要关联,这个就不说了.

卸载了,重启后,会自动恢复,然后再重装

要是设计工装的话: 新建装配体, 在装配体里插入零件三维图, 然后再插入新的零件(就是你要画的工装)选择配合面 在面上转换实体引用 获得的草图再拉伸出毛坯来 然后保存这个零件(最好外部保存) 在装配体上编辑这个新零件(工装) 打孔 或者用异型孔向导 打螺丝孔 同样的 方法 建好所有的 工装零件 用智能扣件 装好所有螺丝 , 选择零件材质 然后 点文件 由零件图生成工程图 在工程图里标好尺寸 公差 交给供应商 或者用solidcam 选择你的CNC类别(几轴 的 刀具类别) 毛坯大小 直接生成G代码 输入CNC 直接加工 (注意粗铣 和 精铣 可以节约时间) 要是你做模具的话:使用模具工具栏 具体如楼上所说

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