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UG7.0怎么旋转实体

跟5.0以前的版本不同,从过去的变换功能中分出了一个移动对象功能 通过移动对象功能可以实现旋转实体的功能 快捷键是ctrl+shift+m 选择好实体后可以改为 变化-运动-角度 这样就可以选择旋转的矢量、轴点、角度了

有的,变换分成了2个指令,一个是变换,另一个是移动对象,你可以找找.

按鼠标中键 动鼠标就哦了

直接按Ctrl+Shift+M 或者【编辑】→【移动对象】:在“运动”选项下拉菜单里选“角度”,接着设定矢量,指定轴点,输入要旋转的角度,确定.

在编辑----移动对象 那里可以进行移动 旋转 复制 等 再不然 就调出装配工具栏 添加组件~~

如上图, 点移动对象选择要旋转的对象在'运动'旁的下拉菜单选择角度指定矢量即旋转轴心指定旋转轴点输入角度确定

你好!直接按Ctrl+Shift+M 或者【编辑】→【移动对象】:在“运动”选项下拉菜单里选“角度”,接着设定矢量,指定轴点,输入要旋转的角度,确定.希望对你有所帮助,望采纳.

这个,只要画出你要的外观形状的一条线,绕中心线旋转360度就可以了

像拉伸旋转这种建模命令基本都在“插入”菜单里,而图层相关的命令都在“格式”菜单里.另外,你如果知道命令名称的话,可以用“帮助”菜单下面的“命令查找器”进行查找,它也会指出命令的位置.这种东西只要软件用得稍微熟一点就非常好找了,平时多加练习就好了.

中键要单独摁才能旋转.放开你那个摁住“Ctrl”或者“Shift”键的左手!

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