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UG7.0怎么旋转实体

跟5.0以前的版本不同,从过去的变换功能中分出了一个移动对象功能。 通过移动对象功能可以实现旋转实体的功能。快捷键是ctrl+shift+m。 选择好实体后可以改为 变化-运动-角度。这样就可以选择旋转的矢量、轴点、角度了。 UG8.0中旋转实体方法: ...

跟5.0以前的版本不同,从过去的变换功能中分出了一个移动对象功能 通过移动对象功能可以实现旋转实体的功能 快捷键是ctrl+shift+m 选择好实体后可以改为 变化-运动-角度 这样就可以选择旋转的矢量、轴点、角度了

这是因为,你所移动的实体是有参数的,它与其它的实体之间有关联,要全部移除参数才可以,移除参数命令在编辑——特征——移除参数。

有的,变换分成了2个指令,一个是变换,另一个是移动对象,你可以找找。

选择了旋转的方向,当然要定一个点来确定这个旋转轴,如果你直接点一根直线的话就不需要再选这个轴点了,意会即可

,这个问题说的不够详细,也不知道你的图是怎样的,不一样的图有不同的摆正方法,期待见图有真像

我记得是按住左键不放 移动 或者编辑里有个移动对象

像拉伸旋转这种建模命令基本都在“插入”菜单里,而图层相关的命令都在“格式”菜单里。另外,你如果知道命令名称的话,可以用“帮助”菜单下面的“命令查找器”进行查找,它也会指出命令的位置。 这种东西只要软件用得稍微熟一点就非常好找了,平时多加...

有几种可能: 电脑配置太差 旋转截面过多

很多功能跟新了,没什么命令对照表。4.0里变换命令里没的话就在7.0移动命令了,自己找找。我原先也是用4.0,只从用了7.0,就一直在用7.0,。刚开始不习惯,慢慢就很习惯了。

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