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AE里点跟踪 不出现跟踪点

跟踪点本质如同灯光,你新建一个灯光,然后CTRL+shift+h,显示灯光,跟踪点就出来了.在把不要的灯光删掉就好了.

1、将拍摄好的素材导入,拖拽创建合成.2、点击window--->track,打开跟踪面板.3、点击track camera,进行跟踪摄像机,系统开始自动解算.4、会面出现许多跟踪点,解算完成.5、点击window--->effect control,打开效果面板;点击创建摄像机(create camera),在场景中创建摄像机.6、移动鼠标,这时光标会自动识别屏幕上的三维位置,右键创建字体、固态层、空白对象.就完成了.

这个问题如果出现 点击一下界面上的MASK遮罩按钮,然后就可以了

你好,很高兴回答你的问题.你这个是摄像机反求跟踪,是需要在合成视窗查看的,你现在是源素材查看视窗,所以不显示跟踪点.如果是使用ae单点跟踪或多点跟踪,是在源素材查看视窗查看的,那样追踪出来的是运动路径.希望能对你有帮助!

你确定你当时已经启动跟踪了?就是那个像播放键的东西.

任务占坑

用boujou跟踪导入到ae中.或者使用ae的插件camera tracker也可以.原理都是一样的

有两个图层,你分析的那个,第一次分析完是可以“应用”的. 第一次可以!你注意跟踪器窗口 “运动目标”里有个“编辑目标” 的按钮,它默认是另一个图层. 这时候点应用,它会应用到另一个图层上.再添加图层,再到“编辑目标”那里选的话,还可以再应用到新加的图层上.但是! 最关键的问题在于这里!当你把已经被“应用”了的图层都删掉的时候! “运动目标”就灰掉了!这时候其实 ”跟踪类型“那里,它已从”变换“悄悄变成了”原始“! 你只要把”原始“改回”变换“下边的“运动目标”就又亮起来了!

一点跟踪:只跟踪一个点区域,从而得到跟踪区域的位置移动数据.注意:它只能跟踪到位置的数据.两点跟踪:跟踪两个点区域,除了可以得到跟踪区域的位置移动数据外,因为比一点跟踪多了一个点,这样两点就组成一条线,从线的角度变化,我们就可以得到跟踪区域的旋转数.另外从两点距离变化,我们可以得到跟踪区域的缩放(变大变小)数据.两点组成一线,能得到位置,旋转与缩放数据.四点跟踪:就是跟踪四个点,因为四个点可以组成一个面,所经常用它来做显示器跟踪特效,但是它跟踪的效果没用Mocha的面跟踪好.

运动追踪完成后,要点一下生成还是应用那个按钮,才能生成路径

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