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CoCos2D js开发指南

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码.因此我感觉

1.Cocos2d-JS引擎Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松.依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能.2.Cocos Code IDECocos Code IDE是基于 Eclipse的跨平台 IDE,可帮助开发者便捷地创建游戏工程、编写调试代码、实时查看修改效果、并最终直接发布成可上架的安装包.

我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境.下载必备的软件包下载并安装WebStorm7.WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3.为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试

cocos2d会c++就可以了

可以看看关东升写的《cocos2d-x实战 js卷cocos2d-js实战开发》从搭建环境到产品上线讲的都挺详细的.另外可以看看官方的开发者手册和API文档.官方的文档是最新的和最准确的.希望可以帮到你.

Cocos2d-JS引擎Cocos2d-xJS版本极简化与整合API设计使游戏发变前所未轻松依托Web平台使Cocos2d-JS享高效发测试环境命令行工具提供三步搞定Web与Native全平台部署便捷功能 !

1.cocos2d-js引擎cocos2d-js引擎是cocos2d-x的js版本,它极大简化与整合的api设计使得游戏开发变得前所未有地轻松.依托web平台使cocos2d-js享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定web与native全平台部署的便捷功能.

cocos2d-x是跨平台的框架,用c++,包括windows、ios、android、linux等都可以移植.quick-cocos2d-x是在cocos2d-x上加了一些功能,具体我也没用过,我只用过cocos2d-x.而cocos2d-js是用js语言,主要是用于网页端游戏的开发.cocos studio主要是游戏界面和动画的设计.cocos code ide是cocos官方发布的编程开发环境.如果不用官方的,我们可以用eclipse和vs等其他ide,配置好之后进行开发.cocos2d-x的2.x版本和3.x差别还挺大的,两边的代码不太能兼容,需要一些小修改才能运行.纯手打

推荐cocos js,先学场景,图层,精灵的概念以及node的属性,再了解如何加载cocos studio的资源,接着再学下一些事件,主要是触摸事件,还有schedule,有了这些就可以基本实现一些想法了,比如一个模拟物理小球的跳动,触摸移动物体之类的.熟悉这些简单的游戏算法之后就可以继续深入学习了.希望能帮助到你:)

1.Cocos2d-JS引擎Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松.依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能.2.Cocos Code IDECocos Code IDE是基于 Eclipse的跨平台 IDE,可帮助开发者便捷地创建游戏工程、编写调试代码、实时查看修改效果、并最终直接发布成可上架的安装包.

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