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battle侧重指战争中的一次较全面、时间较长的战斗,也指陆军或海军在某一特定地区进行的战斗,或个人之间的争斗 combat泛指军事行动,尤指小规模的战斗,甚至是格斗

combat是战斗的意思。 这个是顺序输出宏,点第1下用裂伤,点第2下用精灵火,点第3下用裂伤,点第4下还是裂伤,点第5下回到第一个裂伤,那么点第6下就又用精灵火了。 因为/castsequence的施法顺序必须严格执行,那么后面就给了2个条件,不满足后...

我给你举个例子 /castequence reset=5/combat 嗜血,英勇打击,英勇打击 就是施法队列 重置时间为5秒 重置状态为战斗状态 依次施放嗜血 英勇打击 解释:5秒内连续按这个键依次施法 超过5秒没按或者进入战斗状态则 重新施放嗜血 英勇打击循环

直拳jab(前手)/cross(后手) 勾拳uppercut 摆拳hooks 肘击elbow 开合跳 jack in/out 侧移shuffle L/R 前移shuffle F 后移shuffle B 前踢front kick 侧踹/侧踢side kick 后踢back kick 跳踢/踢腿跳jump kick 摆腿 roundhouse kick combat41-1a...

x代表一个不存在的技能,放在这里能使队列宏卡住,但也不会影响下一行宏的执行。 这个宏的一个典型用法是: /castsequence reset=target/shift 毒蛇钉刺,x /cast 奥术射击 打一个目标时,先使用毒蛇钉刺,再使用奥术射击。如果不换目标,那就一...

combat sth 对付……combat bacteria 对付细菌、防止细菌 combat with sth 与……战斗、与……抗争 combat with one's own bad habits 与恶习抗争

很有趣的游戏,尽情享受它吧。 最下面一行不是已经提示你了吗,让你在8-11行外添加一个 While Loop 循环。 按照提示做就行了。 我替你做了其实是抢夺了你的乐趣,没什么好处。

这些牌子我都用过,C2和翔野不错,质量过硬,台马的价格太高,性价比不好,其余那两个是垃圾,另外我现在用的WINFORCE的东西也很棒,和C2质量有一拼。

请问你知不知道二战是1939年到1945年发生的事情

combat是斗争,battle是战斗,战役,war是战争

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