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contend [kEn5tend] v. 斗争, 竞争, 主张 contend con.tend AHD:[k…n-tµnd“] D.J.[k*n6tend] K.K.[k*n6tWnd] v.(动词) con.tend.ed,con.tend.ing,contends v.intr.(不及物动词) To strive in opposition or against difficulties; str...

“BODYCOMBAT(莱美搏击)”源自一系列搏击格斗动作,将中国武术、泰拳、西洋拳击、空手道、跆拳道等结合在一起,在注重锻炼耐力的同时提高全身的力量和灵活性,进行全面的体能调节,消耗大量卡路里,修整肌肉轮廓,并能自我防卫。 1、精心设计的...

combat是战斗的意思。 这个是顺序输出宏,点第1下用裂伤,点第2下用精灵火,点第3下用裂伤,点第4下还是裂伤,点第5下回到第一个裂伤,那么点第6下就又用精灵火了。 因为/castsequence的施法顺序必须严格执行,那么后面就给了2个条件,不满足后...

有的 reset=target 指的是当你选中目标时 这个宏后面的技能重置释放顺序 reset=combat 指的是当你进入战斗时 这个宏后面的技能重置释放顺序 一般来说副本输出还是前者好 特别是需要不停的更换目标时候 例: /castsequence 霜火箭 火球 火球 火球 ...

x代表一个不存在的技能,放在这里能使队列宏卡住,但也不会影响下一行宏的执行。 这个宏的一个典型用法是: /castsequence reset=target/shift 毒蛇钉刺,x /cast 奥术射击 打一个目标时,先使用毒蛇钉刺,再使用奥术射击。如果不换目标,那就一...

我给你举个例子 /castequence reset=5/combat 嗜血,英勇打击,英勇打击 就是施法队列 重置时间为5秒 重置状态为战斗状态 依次施放嗜血 英勇打击 解释:5秒内连续按这个键依次施法 超过5秒没按或者进入战斗状态则 重新施放嗜血 英勇打击循环

直拳jab(前手)/cross(后手) 勾拳uppercut 摆拳hooks 肘击elbow 开合跳 jack in/out 侧移shuffle L/R 前移shuffle F 后移shuffle B 前踢front kick 侧踹/侧踢side kick 后踢back kick 跳踢/踢腿跳jump kick 摆腿 roundhouse kick combat41-1a...

combat语义比fight更重些, battle指军事战争, fight指个人的打架。

这些牌子我都用过,C2和翔野不错,质量过硬,台马的价格太高,性价比不好,其余那两个是垃圾,另外我现在用的WINFORCE的东西也很棒,和C2质量有一拼。

/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 /target/combat说的是/目标变化就重置宏/战斗结束就重置 合起来就是 如果战斗不结束每6秒重置一次该宏,如果切换目标该宏重置,如果离开战斗该宏重置

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