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mill9.1怎么画三维

朋友,mastercam9.1二维不能够直接转三维的,需要自己根据图形,自己使用曲面或者实体等的方式去绘制出来.

9.1就用边界盒

你手工画还是电脑画?四个角都是这样的圆,电脑画就先画一个大圆然后再画42X44的矩形,然后把不要的地方剪掉.手画就用圆规画这四段圆弧,再画42X44在把不要的搽掉就好了!

想要完整的保存三维图属, 一定不能 将用于创建三维图形的原始图素(线条或其本的实体图形)再进行任何编辑.因为在mastercam9.1中实体图形和用于创建实体的图形是关连的,如果编辑将无法重建.也就是保存后再打开什么都没有的原因.

直接在那直径20的顶那里2个点为主 用指令,那2点就是直径20的顶那里2个交点,再输入那个圆的半径就OK 经过测试,此方法OK

实体-挤出-串联-选择二维线段(封闭,不可交叉)-执行-执行-设置拉伸距离.

1、将cad图以".dxf"格式另存为文档(另存为前最好将ucs坐标定在工件原点处)2、打到mastercam软件,在主菜单中点击“文档(file)---档案转换(converters)---autodesk---读取文件(read file)---找到由cad另存为.dxf格式的文档---然后一路确定即可.

可以,用软件 我学的也不是很好啊,希望你要努力,采纳我的吧

1、各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档.2、用边界线去修剪.检查法线方向- view/norm 如果不能修剪请改变它的视图3、图在前或者边视图与旋转180o后.加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图4、铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图.

虚拟雕塑

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