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ug曲面上的键槽怎么画

定制里面找到曲面上的曲线功能,在曲面上画曲线拉伸布尔求差就可以了,也可以自己建个平面在平面上画草图然后投影了再拉伸求差.

可以建一个基准平面到曲面的某个地方,选择其为放置平面.

1.点击开始-插入-设计特征-键槽,打开“键槽”对话框. 2.单击确定按钮,提示“选择平的放置面”,单击选取与圆柱面相切的基准面,单击确定按钮;提示“选择特征边”,单击确定按钮;提示“选择水平参考”,单击选取基准轴Z轴,单击确定按钮;提示“输入键槽参数”,根据需要设置参数,单击确定按钮. 3.单击“水平”命令按钮;提示“选择目标对象”,移动鼠标捕捉圆柱体顶面边线,单击左键选取;提示“选择圆弧上的点”,单击“圆弧中心”按钮;提示“选择刀具边”,单击选取图中短直线. 4.单击确定按钮,返回“矩形键槽”对话框,单击“取消”按钮关闭对话框即可.

在圆柱体的切面上草图,画出键槽的长和宽,拉伸选择草图,设定键槽的深度即可

到底是用草图画了进行拉伸求差还是用用实体来画键槽你是可以选择的,UG只是多提供了一个功能,我觉得实体键槽速度块,直接输入参数然后定位就可以了,方便快捷.

用键槽的特征操作就行鼠标放在菜单栏空白处右键,选最下面定制,第二个选项卡命令上里点开特征或者特征操作记不清了,从右面找到键槽,并用左键拖住拖出来到菜单栏里就行了 选面选距离,多试试就会了

首先,选择拉伸,在拉伸面板中进入草图,选择垂直于键槽方向的两个平面中的任一平面,用草图在要开键槽的位置画好一个宽是45,深10.4的矩形,然后完成草图回到拉伸面板,拉伸方向设置为键槽方向,拉伸长度设置为齿轮的厚度,确定即可.

很简单建立辅助平面相切于圆柱面,在平面上建立键槽,再阵列

什么样的东东?最好贴个图上来!没时间在那瞎猜想

如图,您要修改键槽的话,可双击键槽上的蓝色草图边线,进入草图编辑环境,也可以选择路径查找器中的草图右键编辑; 如果您要编辑除料深度的话,可以选择路径查找器中的特征,右键选择回滚编辑.

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